Návrat na Obsah
Komunikáciu počítača s užívateľom, resp. naopak, zabezpečujú vstupné a výstupné zariadenia počítača.
u vstupné zariadenia - zabezpečujú vstup údajov pre spracovanie do počítača,
u výstupné zariadenia - zabezpečujú výstup údajov z počítača vo forme zrozumiteľnej pre užívateľa.
Vstupné aj výstupné zariadenia delíme na zariadenia pre priamy vstup - do tejto skupiny patria napríklad klávesnica, myš, svetelné pero, skener a zariadenia pre priamy výstup - tlačiareň, monitor, súradnicový zapisovač (plotter). Okrem zariadení pre priamy vstup/výstup existujú zariadenia pre nepriamy vstup/výstup - mechaniky nosičov údajov.
Klávesnica
Je
neodmysliteľnou súčasťou počítača, bez ktorej nie je možné na počítači
vypracovať žiaden textový dokument, vytvoriť cenovú kalkuláciu v tabuľke,
napísať správu pre odoslanie elektronickou poštou a pod. Štandardom sa stala
klávesnica IBM
PC, na ktorej sú klávesy rozložené nasledovne:
alfanumerické klávesy - obsahujú znaky abecedy, číselné znaky (0 až 9), špeciálne znaky (!"#$%&'),
špeciálne klávesy - Spacebar (medzerník), klávesy posunu kurzora (napr. šípky), BackSpace, CapsLock (veľké písmená), Ctrl, Alt, Shift, funkčné klávesy, resp. kľúče - F1 až F12 a klávesy Enter.
Klasické klávesnice majú 101 alebo 102 klávesov. Ide o najbežnejší typ. Ergonomické aspekty vedú vývoj k takému tvaru klávesnice, ktorý by najviac vyhovoval požiadavkám užívateľa.
Myš
S
nástupom programov, ktoré pracujú na princípe grafického rozhrania (programy
pracujúce v prostredí Windows, OS/2), sa
najpopulárnejším zariadením stala myš. Myš je
vlastne "ukazovadlo" (kurzor), kde sa na obrazovke nachádzame. Nemôže klávesnicu
nahradiť úplne, ale môže pomôcť v situáciách, keď sa presúvajú alebo ukazujú
objekty na obrazovke, v situáciách, keď sa klávesy pre pohyb kurzora dobre
nehodia. S myšou počítač riadime ukazovaním na obrázky alebo symboly, ktoré sa
nachádzajú na obrazovke. Myš sa preto používa v programoch riadených pomocou
menu. Príkazy uvedené na obrazovke sa najskôr navolia pomocou myši a potom sa
stlačením tlačidla vykonajú.
Myš klasického tvaru má dve alebo tri tlačidlá. Ľavé tlačidlo znamená výber (napr.: umiestnenie kurzora, alebo výber položky z menu) a pravé tlačidlo zobrazí lokálne menu. Funkcie jednotlivých tlačidiel, rýchlosť posunu kurzora možno naprogramovať pomocou programového vybavenia, ktoré je dodávané spolu s myšou. Trojtlačidlové myši sú typu Genius a existuje celý rad modelov od najjednoduchšieho EasyMouse až po model HiMouse Optical s optickým snímaním, ako aj "bezdrôtové", s infračervenou alebo rádiovou komunikáciou. Niektoré modely majú ešte jedno "tlačidlo" (kolísku alebo koliesko), ktoré slúžia hlavne na posun v okne vo Windows, resp. je im možné priradiť aj iné funkcie. Dvojtlačidlové myši sú typu IBM/PC.
Svetelné pero
Svetelné
pero je vstupné zariadenie, ktoré sa používa v spojení s obrazovkou. Pohybom
hrotu pera na obrazovke môžeme kresliť body, čiary, označovať prvky obrazu,
prípadne vyberať v menu. Svetelné pero umožňuje zadávať súradnice daného bodu do
počítača. Operačné systémy pre počítače s perom rozpoznávajú určité ťahy pera,
ktoré znamenajú isté akcie, ako je napr. nakreslenie kružnice, zrušenie slova.
Svetelné perá sa používajú prevažne pri návrhoch pomocou počítača.
Skener



Je vstupné zariadenie, ktoré
spracuje grafickú predlohu (obrázky, fotografie, texty apod.) do elektronickej
podoby, s ktorou dokáže pracovať počítač.
Monitor
Monitor
je výstupné zariadenie, ktoré zviditeľňuje stav počítača alebo výstup z neho.
Zobrazenie sa deje elektronicky. Informácie zmiznú pri zobrazení ďalších
informácií alebo pri vypnutí zariadenia. Obrazovka sa väčšinou používa v spojení
s klávesnicou. Blikajúci bod na obrazovke - kurzor - označuje pozíciu zápisu,
resp. miesto, na ktorom môže dôjsť k zmenám, alebo kde sa očakávajú reakcie
užívateľa.
Základným parametrom monitorov je rozmer - dĺžka uhlopriečky. Udáva sa v palcoch. Pre osobné počítače sa používajú monitory s uhlopriečkou 14", 15", 17", 20 - 21", 24". S nástupom graficky orientovaných programov sa monitory s uhlopriečkou 14" stávajú pre užívateľov nepoužiteľné a rastie dopyt po monitoroch s uhlopriečkou 15", 17". 14" monitory zostávajú doménou účtovníckych a jednoduchých textových programových aplikácií, 15" sú vhodné pre spracovanie textu (wordprocesing), 17" sú ideálne pre Windows aplikácie a 20, 21-palcové pre DTP a CAD programy.
Monitor je k počítaču pripojený prostredníctvom grafickej karty. Grafická karta (videokarta, grafický adaptér) preberá údaje z procesora počítača a transformuje ich na videosignál, ktorý je vysielaný do monitora. V priebehu vývoja PC bolo postupne vyvinutých a neskôr opustených niekoľko štandardných grafických kariet (MCA, CGA, EGA). Dnešným štandardom sú grafické karty VGA (Video Graphics Array) a Super VGA (SVGA). Prvým parametrom grafickej karty je rozlišovacia schopnosť - maximálny počet zobraziteľných bodov, napr.: 800x600, 1024x768, 1280x1024, ako aj farebná hĺbka, t.j. v akej farebnej palete môžu byť tieto body zobrazené, napr. 16 alebo 256 farieb, resp. High Color - 16bit alebo True Color - 32bit. Ďalším parametrom grafickej karty je jej rýchlosť. Táto je ovplyvnená čípom a pamäťou na karte, ako aj zbernicou, ku ktorej je karta pripojená (ISA, EISA, PCI).
Monitor treba vyberať podľa parametrov zvolenej karty. Je potrebné zvážiť vzťah medzi rozlišovacou schopnosťou karty a veľkosťou monitora. Čím je menší monitor, tým je krajší obraz. Pre 17" monitor je ideálna rozlišovacia schopnosť 1024x768.
Tlačiarne
Tlačiareň
je výstupné zariadenie počítača, ktoré slúži k vytlačeniu údajov a programových
aplikácií. Podľa technológie tlače rozdeľujeme tlačiarne na mechanické - u
týchto sa farbivo pre tlač znakov prenáša na papier tlakom ako na písacom stroji
a tlačiarne nie mechanické (bezúderové), ktoré zobrazujú znaky atramentom,
tepelným spracovaním, laserovým lúčom.
Mechanické tlačiarne sa delia na:
u znakové - o znakovej tlačiarni hovoríme vtedy, keď pre každý vytlačený znak je pridelený nosič znaku. Znakové tlačiarne majú pevnú množinu znakov, ktorá je určená nosičom znakov. Tieto tlačiarne prenášajú znaky na papier postupne za sebou ako písací stroj (sériové), alebo v jednom kroku vytlačia celý riadok (riadkové).
u maticové - pri týchto tlačiarňach sa každý znak skladá z jednotlivých bodov matice veľkosti 5x7 alebo 7x9. Na tlačovej hlave býva umiestnených 9, 18, alebo 24 ihiel usporiadaných v matici.
Znakové tlačiarne poskytujú kvalitnejšiu tlač ako písací stroj. Sú však veľmi hlučné, pomalé a pre osobné počítače sa skoro nepoužívajú. Maticové tlačiarne sú prevádzkovo nenáročné, kvalita tlače nie je veľmi vysoká, nadobúdacia cena stredne vysoká. Na rozdiel od všetkých nemechanických tlačiarní, je ihličková tlačiareň schopná tlačiť aj kópie! A nemá špeciálne požiadavky na kvalitu papiera. Výstup okrem špeciálnych prípadov je čierny na podklade.
Nie mechanické tlačiarne sa delia na:
laserové
tlačiarne - na papier sa elektrograficky nanášajú znaky vytvorené laserovým
lúčom. Ich spôsob práce je porovnateľný so spôsobom práce kopírovacieho stroja.
Na výstup sú schopné dať ľubovoľné znaky a grafické obrazce. Majú vynikajúcu
kvalitu a rýchlosť tlače (6 až 16 strán za minútu). Nadobúdacia cena a
prevádzkové náklady (náhradná náplň - toner) sú ale dosť vysoké. U farebných
tlačiarní ešte vyššie.
tryskové
tlačiarne (atramentové) - pracujú na podobnom princípe ako ihličkové
tlačiarne, ihličky sú u nich nahradené tryskami. Tieto sú usporiadané do matice
32x 48 a cez ne sa vstrekuje na papier atrament. Tryskové tlačiarne dosahujú
vysokú kvalitu tlače. Sú stredne rýchle (3 až 8 strán za minútu) a pomerne
nehlučné. Nadobúdacia cena je nízka, prevádzkové náklady porovnateľné s
laserovou tlačiarňou. V súčasnosti sú všetky modely schopné tlačiť aj farebne.
Kvalita výstupu je ovplyvňovaná použitým typom atramentu, ako aj papiera, na
ktorý sa tlačí. Technológia, na ktorej sú tieto tlačiarne vytvorené sa nazýva
InkJet. Jediné dve konštrukčné riešenia majú patentované firmy: Hewlett-Packard
(InkJet) a Canon (pod názvom BubbleJet).
tepelné tlačiarne - pracujú so špeciálnym papierom, ktorý je citlivý na teplo. Riadením tepla, pri ktorom papier zmení farbu, možno zobrazovať znaky.
Súradnicové zapisovače

Súradnicový zapisovač (plotter) sa používa pri výstupe grafických údajov, výkresov, máp, ale aj pri zobrazení priebehu matematických alebo štatistických funkcií. Zvláštny význam majú súradnicové zapisovače pre aplikácie počítačovej grafiky, napr. pre reklamné účely.
Zariadenia na prácu so zvukom
Počítač
PC má samostatný zvukový výstup, tzv. speaker, ktorý sa zväčša používa iba na
rôznu signalizáciu (zvuk je málo kvalitný).
Na prácu so zvukom sa používajú zvukové karty, ktoré majú podstatne vyššiu kvalitu zvuku. Dokážu reprodukovať hudbu, hovorené alebo spievané slovo. Zvuková karta sa zasúva do základnej jednotky a môže zvuk reprodukovať cez samostatne pripojené reproduktory (niektoré počítače majú zvukovú kartu integrovanú na matičnej doske).
Mikrofón
sa používa na záznam zvuku.
![]()
Midi zariadenia - slúžia na komunikáciu s hudobnými nástrojmi.
Pákový
ovládač - joystick, má význam na ovládanie pri hrách a špeciálnych programoch.